約 4,383,346 件
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シューティングゲームについて 「これがシューティングゲームシリーズ。既に完成していたのっ!?」 その完成が実しやかにささやかれている存在。きっと彼らなら完成したブツを大学祭までには用意してくれているだろう・・・。 シューティングゲームに関わる担当者 BENZOH ホリィ くぎゅ シューティングゲームに関わる担当者の連絡先 BENZOHに任せる 次に、 ゲーム製作の計画案 ・何を用いて作るか ・C言語やHSPなどでフルスクラッチ ・長所:何でも作れる ・短所:使用する言語やアルゴリズムに関しての知識等、覚える手間が非常に大きい ・STGBuilderやSシューティングツクール95などの特化したツールで製作 ・長所:特定の形式のゲームを作ることに特化しているため、ほとんど手間が掛からない ・短所:できることの限界がある ・素材をどこから調達するか ・自作する ・素材サイトから探してくる ・クリエイティブコモンズで配布されている素材を使う ・外部に依頼する ・作業分担をどのように行なうか ・総監督 BENZOH ・監督補佐 くぎゅ ・図 ホリィ ・音担当 錆人形 月間計画表 ・8月 ・錆人形のタスク:タイトル、ステージ、クレジットの3曲をBENZOHと擦り合わせる ・9月 ・10月 といった具合でしょうか。 全ての素材(リソース)を自作で賄いたい、と考えるのは残り三ヶ月しかないことを考えると無謀だと思います。 まず、フリーで利用できる外部の素材を充てておいて、時間が空いた場合に順々に置き換えていく事が良いと思います。
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開始時に和風・洋風・未来風の3種類から選択。これによりMiiの服装、じいの髪型・服装も変わる。 増築に必要な大工の数は兵力によって変動する模様。 ランク20まで上げるには天下統一をほぼ3周する必要がある。 助言、偵察ができる回数は、別世界の国王およびゲーム本編の戦いで共有のもの。 次回プレイまで回復しないものなので、連戦になる場合は注意。 なお、コインで兵士を雇った時に、まれに「当たり」が出ることも。 例:5枚で120人→迎え入れる時に10倍の1200人ほどで参上、じいからも「当たり」だったというメッセージが。 (Rを連打するとあたりが出やすくなる。) ランク 備考 獲得 必要大工数割合、参考値 1 初期(ゲームコイン5枚で兵120人くらいを雇える) 初期 - - 2 コイン1枚で編成についてじいの助言をうけられるようになる 1周目1 約30% 自軍1876で大工750自軍41645で大工10000自軍100000で大工30000 3 コイン10枚で兵300人くらいを雇えるようになる 1周目3 約40% 自軍96000で大工38000 4 コイン15枚で兵750人くらいを雇えるようになる 1周目5 約30% 自軍240000で大工72000 5 出撃前にコイン2枚で敵の手を偵察できるようになる兵士数までは分からないので、同じ手が2つある場合は注意。 1周目7 約30% 自軍520000で大工160000 6 コインで雇える兵士の人数が初期の2倍に増える(5枚で約240人、10枚で約600人、15枚で約1500人) 1周目9 約20% 自軍12095で大工2400自軍20385で大工4100 7 コインで雇える兵士の人数が初期の3倍に増える(5枚で約360人、10枚で約900人、15枚で約2250人) 1周目11 約20% 自軍13070で大工2600自軍29201で大工5800 8 2回まで、助言をうけられるようになる 1周目13 約17% 自軍13703で大工2300自軍37853で大工6400自軍210329で大工36000 9 コインで雇える兵士の人数が初期の4倍に増える(5枚で約480人、10枚で約1200人、15枚で約3000人) 1周目15 約17% 自軍15219で大工2600 10 コインで雇える兵士の人数が初期の6倍に増える(5枚で約720人、10枚で約1800人、15枚で約4500人) 1周目17 約12.5% 自軍16483で大工2100自軍60789で大工7900自軍102707で大工13000 11 2回まで、偵察ができるようになる 1周目19 約12.5% 自軍18282で大工2400自軍68316で大工8900自軍121944で大工16000自軍304343で大工40000 12 別世界の国王から、兵士をもらいうけやすくなる 2周目3 約12.5% 自軍62524で大工6300自軍186580で大工19000自軍349891で大工35000自軍537219で大工60000自軍768509で大工77000 13 コインで雇える兵士の人数が初期の8倍に増える(5枚で約960人、10枚で約2400人、15枚で約6000人) 2周目7 約10% 自軍87679で大工8800自軍262924で大工26000自軍465197で大工47000自軍923245で大工92000自軍1044047で大工100000自軍361000で大工36000 14 3回まで、助言をうけられるようになる 2周目11 約7% 自軍123787で大工8700自軍364514で大工26000自軍1276616で大工89000自軍1457641で大工100000 15 コインで雇える兵士の人数が初期の10倍に増える(5枚で約1200人、10枚で約3000人、15枚で約7500人) 2周目15 約7% 自軍169027で大工12000自軍539146で大工38000自軍1745461で大工120000自軍2006718で大工140000 16 3回まで、偵察ができるようになる 2周目19 約5% 自軍246939で大工12000自軍737584で大工38000自軍959242で大工48000自軍2516883で大工130000自軍2874202で大工140000 17 別世界の国王から、かなり兵士をもらいうけやすくなる 3周目4 約5% 自軍417714で大工21000自軍1800799で大工90000自軍5306479で大工270000自軍9999999で大工500000 18 コインで雇える兵士の人数が初期の12倍に増える(5枚で約1440人、10枚で約3600人、15枚で約9000人) 3周目9 約3% 自軍636184で大工19000自軍2733239で大工82000自軍8045985で大工240000自軍9999999で大工300000 19 何度でも、助言をうけられるようになる 3周目14 約3% 自軍976918で大工29000自軍4189011で大工130000自軍9999999で大工300000 20 何度でも、偵察ができるようになる 3周目19 約1% 自軍1550193で大工16000自軍6068510で大工61000自軍9999999で大工100000
https://w.atwiki.jp/3ds_notifications/pages/178.html
ニンテンドー3DSの「すれちがい通信のおしらせ」に関する情報を掲載しています。 「すれちがい通信」とは、対応ソフトを登録した3DS同士が近付くと行われるデータ通信のことです。 通信内容はソフトによって異なります。 【公式HP】 すれちがい通信といつの間に通信 | ニンテンドー3DS|Nintendo 管理人が実際に確認したソフトを中心に、有志の方に提供いただいたソフトの情報も合わせて掲載しています。 ソフトの掲載順は発売日(ダウンロードソフトや体験版の場合は配信日)の古い順ですが、過去のソフトとおしらせが統合される場合は遡って挿入することがあります。 アイコン画像をクリックすると任天堂ホームページ内の紹介ページへ移動します。紹介ページの存在しないソフトはリンクを設けていません。 おしらせタイトルは必ずしもソフトのタイトルと一致するとは限りません。アイコンにカーソルを合わせるとソフトのタイトルが表示されます。 メッセージ内の「[]」で囲んだ緑色の部分は状況に応じて異なる内容が表示される箇所です。 多言語対応ソフトですれちがいが成功した場合のメッセージは相手の本体が設定している言語になるため、それらも掲載しています。 このページは編集自由ですが、編集にあたっては編集される方へをご一読ください。 なお、編集が苦手な方は練習用ページや情報提供用ページをご活用ください。 発売日(配信日) アイコン おしらせタイトル 最大保存件数 おしらせメッセージ 主な通信内容 備考 2011.02.26 すれちがいMii広場 10 誰か来ています! Miiのプロフィールの交換(8つのあそび全てに対応) You ve got company! De la visite ! Du hast Besuch! 有誰來了! ??? ?? ??! 2011.02.26 ニンテンドー3DSサウンド 99 みんなのサウンドセレクション すれちがい相性診断/すれちがいヒットチャート Everyone s Picks 2011.08.11 スーパーポケモンスクランブル 30 コレクションじまん 対戦用データの交換/コレクションの自慢 2011.12.01 マリオカート7 10 マリオカート7 プレイヤー情報の交換 内部のみ専用アイコン(準備中) 2012.03.22 新・光神話 パルテナの鏡 50 神器のタネ アイテム交換 専用アイコン(準備中) Weapon Gem Pierre d arme Gemma d arme Gema de arma 2012.07.28 ものすごく脳を鍛える5分間の鬼トレ 10 鬼トレ仲間が[1~4(全角)]人来てますよ トレーニングの記録を交換 2012.09.12 ブレイブリーデフォルト 10 受信箱(ゲーム内)をチェックだ! プロフィール交換 2012.11.08 とびだせ どうぶつの森 20 [村名]村[プレイヤー名]さんのモデルハウス 家データの交換 [村名]村の[プレイヤー名]さんと すれちがいました Model house of [プレイヤー名]from [村名]. Met [プレイヤー名]from [村名]! Modellhaus von [プレイヤー名]aus [村名]. Casa de exposición de [プレイヤー名],von [村名]. 2012.11.23 ポケモンダンジョン 20 おてがみが とどいているよ すれちがい救助 ふっかつのタネで たすけてあげるよ! ダンジョンで たおれてしまいました! 2013.03.06 マンションパーカッション 10 すれちがいリプレイをゲットしました。 リプレイデータの交換 2013.08.08 だるめしスポーツ店 10 だれか来てまっせ ハイスコアの交換 2013.10.12 ポケットモンスター 99 だれかとすれちがいました! プレイヤーデータの交換(両ソフト共通枠) 専用アイコン(準備中) You passed by someone using StreetPass! Vous avez croisé quelqu un via StreetPass ! Du bist jemandem via StreetPass begegnet! 2014.01.11 星のカービィ トリプルデラックス 10 星のカービィ トリプルデラックス キーホルダー、ベストスコアの交換 2014.02.01 ブレイブリーデフォルトFtS 10 受信箱をチェックしよう! プロフィール交換/ノルエンデ村復興ゲーム 内部アイコン3種類確認 Check your inbox! 2014.02.14 ニコニコ 10 誰かとすれちがったようです! すれちがいマーケティング 2014.03.12 ポケモンバトルトローゼ 10 だれかとすれちがいました! プレイデータの交換 2014.03.20 ATSJ マリオパーティ アイランドツアー 10 ライバルがやってきました! プレイデータの送受信と対戦 内部アイコンは相手のMii 2014.06.05 とうぞくと1000びきのポケモン 99 なかまが やってきました! すれちがった相手に応じて自分の戦力が増える 2014.07.23 電波人間のRPG FREE! 20 すれちがい通信をしました! パーティー情報の交換/ゲーム内アイテムの獲得 2014.09.13 大乱闘スマッシュブラザーズ 12 すれちがい大乱闘に挑戦者あらわる! すれちがい大乱闘 A StreetSmash challenger approaches! 2014.11.21 ポケモン Ωルビー・αサファイア 30 だれかとすれちがいました! プレイヤーデータの交換(両ソフト共通枠) 専用アイコン(準備中) Du bist jemandem via StreetPass begegnet! Te has cruzado con alguien medianteStreetPass. Hai incrociato qualcuno tramite StreetPass! 2014.11.27 ご当地鉄道 ご当地キャラと日本全国の旅 10 誰かが来てるじゃポ ご当地キャラの交換 2014.12.10 BRAVELY SECOND 10 受信箱をチェックしよう! プロフィール交換 2015.02.18 ポケとる 10 だれかとすれちがいました! プレイデータの交換/ゲーム内アイテムの獲得 You passed by someone! 2015.03.05 世界樹と不思議のダンジョン 20 ギルドカードが届いています! ギルドカードの交換/キャラクターの勧誘 2015.04.08 みんなのポケモンスクランブル 10 冒険者がやって来ました Miiの招待/ゲーム内アイテムの獲得 An adventurer paid a visit. 2015.06.11 リズム天国 ザ・ベスト+ 10 リズム天国 ザ・ベスト+ 2016.08.04 世界樹の迷宮V 99 ギルド ○○から新しいギルドカードが届きました ○○には相手のギルド名が入る 2016.11.16 Qusest of Dungeons 10 New Ghost 2017.08.31 世界樹と不思議のダンジョン2 20 ギルドカードが届いています! 情報提供者 セリアさん 『だるめしスポーツ店』『ご当地鉄道 ご当地キャラと日本全国の旅』『世界樹と不思議のダンジョン』『みんなのポケモンスクランブル』の情報
https://w.atwiki.jp/wii_game/pages/13.html
シューティング Flashootありがちなシューティングゲーム。ちなみにこのサイトにあるイライラ棒はWiiでは正常に動作しないようです http //www015.upp.so-net.ne.jp/etsama/game/flashoot/index.htm
https://w.atwiki.jp/foresanc/pages/1986.html
「The Blue Rose」:前日譚Ⅰ ~すれちがい~ ※小説とは呼べないなにかです。ちょっとしたフラグ。 2013/05/22 全体的に修正しました。 某大陸、開発地区 ―――――― 「いや!やめてよ!!!」 「お願い、ボクたちを消さないで!!」 響く声が聞こえないのだろうか? そんなものはお構い無しにずしりという音を立て、樹木が切り倒されていく……。 それも一本ではない、何本もだ。 「お願い、だから……!」 響く懇願も聞こえないまま、また一本の木が切り倒され運ばれていく。 これらの木々は加工され木材となり、人々の生活を潤す基盤となるのだ。 大いなる自然が人々に与えた恵みの一つとして。 「いやだああああ!!!」 「死にたくないよ!」 「ここにいさせて…!私たちの森を、命を奪わないで!!!」 木霊達が悲鳴をあげる。 開発作業を進める作業員の耳には、彼らの悲鳴は届かない。 彼らにはその悲痛な声は聞こえない。 聞くことが出来ない。 「「「「ああああああああッッ!!!!!」」」」 カラクリ仕掛けで動く工具が、大きな駆動音と共に木霊達の命を蹂躙し、その断末魔を消していく。 またずしりという鈍い音が響き、木々がなぎ倒されごうごうと燃え盛る炎の中に消えていく。 「お願い、お願いだよ……」 もがき苦しみ最期に力尽きた木霊の叫びが消えたその時、そこにあった一つの森は消滅した 鮮血にも似た真紅の炎が消えた後この緑に満ちていた地は、その面影を残さぬ荒野と化す。 しかしやがてこの地にもヒトが住み着き、村が、街が生まれて再び潤うのだろう。 だが、朽ちていったものたちには、奪われたものたちには、追い出されたものたちには苦しみと絶望が残るだけだ。 「……」 それをこの世界から?否、この世界ではないどこかから見ていた影があった。 木霊たちの悲痛な叫びをずっと聞いていた青年の姿があった。 青年が立つのは現世(このよ)のものとは思えないほどの美しい森。 この現世に存在し、かつて存在した植物(いのち)の全てが集う場所。 彼はこの空間の主。いのちの保存を行う中核を成す者。 故に彼は自ら築き上げた楽園から出ることを許されなかった。 蹂躙される木霊たちを助け、彼らを害する忌々しき人間たちを粛清する力を振るうことは許されなかった。 ただ、見ていることしかできないのだった。 「………ッ!!!!」 「メリアスさん……」 青年…“メリアス”は握り拳を作り、細い腕を振り上げる。 だがしかしその拳が大地に叩きつけられることは無い。 彼の傍らに寄り添う、和装の少女がそれを制止するからだ。 「くそっ!!!忌々しい!!!」 美しい新緑の長髪に、不可思議な植物で編んだ花冠を載せたメリアスは、整った顔を涙と怒りに染め、叫ぶ。 その弱弱しい物腰からは想像もつかないほどの、烈火の如く激しい叫びを。 「なんて傲慢なんだ!なんて、欲深なんだ!!なんて浅はかなんだ!!!」 彼らの中には自然を蝕むどころか、同族同士であらゆるものを奪い合い、傷つけあう。 それだけでは気が済まず自分たちの思い通りにいかないというだけでこの世界そのものを道連れに全てを破滅させようとするものすらいるというのに。 「助け合うことなど、分かり合うことなど知らず、奪って、蹴落として、侵略してさらには世界をも道連れにして当たり前と思っているのに!!!」 メリアスもまたそんな身勝手に翻弄された者のうちの一人だった。 この空間を生み出す存在になる以前から多くの理想と野望と欲望により引き起こされた破滅にてその運命を弄ばれた結果、ヒトに絶望した者の一人だった。 「王よ、我ら霊を統べる王よ…!!」 メリアスは叫び続ける。 その怒りのままに霊を統べる王に訴え続ける。 自ら拳を振るうことのできない彼には、他人を促すしかない。これが精一杯だった。 「何故この傲慢を貴方は見逃すのか……ッ!!!!」 楽園の主たるメリアスの叫びは空間を、不可思議なる森を震わせる。 怒りの叫びが木霊し、森に住まう全ての命がそれに続く。 ――――そう、たった一つの存在を除いて。 ふわふわと光り輝く大きな葉。 まるでこの世に存在しないかのような神々しさを持つ青きバラは、その存在は怒りに燃える同胞と主を見ながら悲しげに風に揺れていた。 何故、また彼らも愚かな人々同様、お互いを分かり合うことをしないのだろう。 彼らを解った気になって憎しみをぶつけるだけなのだろう。糾弾するだけなのだろう。 それでは、同じじゃないか。 何一つ変わらないじゃないか。 「人という生き物の傲慢さを貴方は……!!!」 「どうしてあなたたちは………!!!」 叫び続けて息を詰まらせたメリアスの涙が頬を伝い落ちて大地を濡らす。 それと同時に青きバラも、一粒の光り輝く涙を落とした。 「どうして、解らない…?」 メリアスは天を仰ぐ。 涙で大地を濡らしながら、枯れた声を絞り出そうとして。 「ちがうよ、それは違う。あなたたちもどうして、それが解らないの……?!」 その姿を見ていた、青きバラ ――― “奇跡を齎す者”(プローディギウム)もまた涙を流した。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/9420.html
DQⅦ(3DS版) 3DS版で追加されたすれ違い通信要素。 【トクベツなモンスター】とは、通信機能を使用しない限り遭遇することは出来ない。 大きく、「(狭義の)すれちがい石版」「トクベツな石版」「ストーリー石版」の3つに分けられる。 後者二つは【すれちがい通信】で他人に配れないのだが、ゲームシステム上「すれちがい石版の一種」として扱われているので、ここでとりあげる。 また、固有の名前があるすれちがい石版の一覧はこちらを参照。 (狭義の)すれちがい石版自作石版 すれちがいでもらった石版 固定移民からもらえる石版 批判 評価 トクベツな石版 ストーリー石版 (狭義の)すれちがい石版 すれちがい通信によって交換できる石版。 厳密にはさらに「自作石版」「すれちがいでもらった石版」「固定移民からもらえる石版」に分けることが出来る。 自作石版 最も基本的なすれちがい石版。ゲーム中の呼称は「自分の石版」。 【モンスターパーク】に集めたモンスターたちから、リーダー1体とお供2体の合計3体を選び、石版を探してきてもらう。 彼らが見つけてきた石版を【移民の町】の台座にはめることで、特殊なダンジョンに挑むことができる。 もちろん、この自作石版をすれちがい通信で他人に配ることもできる。 ダンジョンに出現する敵は、基本的にその石版を見つけてきた3体に、リーダーの図鑑番号+1と+2のモンスター、合計5体。 (ただし、後述するトクベツなモンスターをリーダーにした場合は、図鑑番号が後ろのモンスターは登場せず、3体のみになる) ダンジョンの最深部には、その石版のリーダーが巨大化し、各ステータスが飛躍的に上がったボスが待ち構えており、これを倒すと各モンスターごとに設定された討伐報酬が手に入る。 スライムなどの弱いモンスターをボスにしても大した報酬は手に入らないが、中には【真しんぴのよろい】や【真ふっかつの杖】など、これでしか手に入らないレアアイテムを落とす可能性があるボスもいる。 すれちがい通信を行なうと、すれちがうごとにその石版のリーダーのレベルは上がっていき、それに応じてモンスターの強さやレアな討伐報酬の出る確率も上がっていく。 すれちがいでもらった石版 すれちがいでもらった、他の誰かの自作石版。ゲーム中の呼称は「もらった石版」。 基本的な仕様は自作石版と変わらないが、一度クリアしない限りすれちがいに出せない。 クリアすれば他人からもらった石版もすれちがいに出すことが出来るが、自分の石版と違い、いくらすれちがってもレベルは上がらない。 固定移民からもらえる石版 ゲーム中、特定の場所に現れる固定移民(元モンスターの人間)からもらえる石版。これも「もらった石版」に分類される。 自作石版と違い、基本的にその移民の元の姿のモンスター1種類しか登場しない(【ワナだらけの山】など例外あり)。 また、最初の1回はボスの討伐報酬が通常の設定とは別に固定されている。 この石版もすれちがいで配ることが出来るが、何度すれちがってもレベルは上がらない。 批判 いうまでもなく、Ⅸで大ヒットした【宝の地図】のオマージュである。 が、しかし、大幅な劣化コピーであるという批判も少なくない。 生成されるダンジョンのランダム性が非常に乏しい。狙ったダンジョンが何の苦労もなく作れる。「プラチナキングの石版ください!」→「自分で作れ。」となってしまう。 マップが使い回ししか存在しない為、種類が少なく、ボスの元に辿り着くまでに同じマップを10回近く通ることもある。 モンスターによっては確かにレアな報酬をもらえるのだが、薬草やまほうのこびんなどの極端にしょぼいアイテムしかもらえないボスも多い。特定のモンスターを使った石版以外の需要はないに等しくなっている。 先述の通りすれちがうごとに石版のレベルが上がるのだが、敵の強さ(ボスだけでなく道中の雑魚まで強くなる)やダンジョンの階層が凄まじく上がるのに比べ、宝箱の中身やレア報酬のドロップ率の上がり方が非常に低い。このため、低レベルの石版を何度もクリアしたほうが遥かに得。ちなみに、一度上がったモンスターのレベルは下げられない。後述の心狩りなどをする時に非常に困ることになる。 公式ガイド曰く、ボス以外はメタル系のみが出る石版もごくまれに出るとのことだが、出やすいメタルスライムですら1/10000(0.01%)程度だという。それだけ確率が低いなら、自力でメタル系の石版を作ったほうが明らかに早い(石版ボスが逃げない為、2匹目以降は簡単に捕獲できる)。すれ違いで配布したら喜ばれるだろうと書いてはあるが、簡単に作れるので貰っても嬉しいことはあまりないと思われる。 すれちがい通信が可能になってから、石版を自作できるようになるまで十数時間かかる。このため、もらう石板が固定移民からもらえる石版だらけになってしまう。(宝の地図が【うす暗き獣の地図Lv1】だらけになってしまうようなもの) UIが異様に不便他人の石版は24枚しか持てない。公式の配信だけでも58枚あり、半分も持てない。自作石版は16枚だが、自作を16枚も持つような状況にはなり難い。また、不要な石版を捨てるだけで異様に時間がかかる。並び替え機能も無い。 【インターネット酒場】では石版を捨てられない。 そもそもNPCの説明自体が日本語としてわかりづらい(【モンスターパーク】関連も含む。この部分だけ本編とは別人がテキストを書いたのではと言われている)。 評価 狙った石版が作り放題なので、種持ちや心持ちが出現する石版を生成し、狩りまくれる。【プラチナキング】や【エビルエスターク】がよく餌食になっている。 クリア報酬は通常ドロップとは別に設定されているため、非常に高い確率(一説には1/20ほどとも)で心などを入手することができる。 【熟練度】の上限値がなんとLV99。今日も各地の石板で【スライム】たちがブーメランの餌食になっているのだろう。 しかし、これらの手法は自分一人で全て実現可能なので、やはり【すれちがい通信】を活かしている、とは言い難い。 トクベツな石版 配信限定、プロダクトコード限定の石版のこと。 「すれちがい石版」の一種とされ、移民の町の台座にはめるのだが、他人に配ることはできない。 システムは通常の「すれちがい石版」とほぼ同様だが、登場するモンスターのほとんどは「トクベツなモンスター」と呼ばれる、配信限定モンスターとなっている。 他作品からの出張や本編の色違いも多いが、完全新規モンスターも結構いたりする。 ちなみに、この石版でのみ出てくるモンスターもモンスターパークの対象となっている。 また、通常の石版との大きな違いとして、初回クリア時の報酬が固定されている。 この報酬もその多くが本編では手に入らない「配信限定アイテム」となっている。 このトクベツな石版も地域限定の石版があったりして、地方のプレイヤーから批判の声が強い。 ただ、現在ではインターネットで再配信されているので、地域差は無くなっている。 ストーリー石版 ダンジョンに飛ばされるのではなく、サイドストーリーが展開されるもの。「トクベツな石版」と同じく配信限定。 システム上はⅨの【宝の地図】よりも【ストーリークエスト】に近く、一度クリアした石版に再度挑むようなことはできない。(もう一度はめると、石版クリア後の世界に飛ばされる。) というかボスが居なかったり、クリア報酬アイテムが無かったり、住人の会話を聞くだけの石版もあり、公式の説明通り「サイドストーリーを見るための石版」である。
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フロアもらえるパーツ1マス 2マス 3マス 4マス 5マス フロアマップ 1F~30F1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F 31F~50F フロア もらえるパーツ 1マス 2マス 3マス 4マス 5マス フロアマップ 1F~30F 31F~50F 薄いグレー:スタート位置と最初からパーツが置いてある場所赤:最初から敵が見えている場所(プレイヤーによってランダムに変わります)黒:障害物 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F
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アインハンダー R・TYPE △ 宇宙機動ヴァンアーク ウルフファング 空牙2001 ヴィークルキャヴァリアー エースコンバット3 エレクトロスフィア オメガブースト ガイアシード ガメラ2000 Gungage ガンバード グラディウス DELUXE PACK ゲッP-X 幻世虚構 精霊機導弾 極上パロディウスだ! DELUXE PACK サンダーフォースⅤ サンダーフォースV パーフェクトシステム ザンファイン Gダライアス G-POLICE SIMPLE1500 THEシューティング SIMPLE1500シリーズVol.75 THE ダブルシューティング ストライカーズ 1945 Ⅱ ゼビウス3D/G 蒼穹紅蓮隊 黄武出撃 ソニックウイングスペシャル ソルディバイド タイムクライシス 東亜プラン シューティングバトル 1 首領蜂 ドンパチ パンツァーフロント BELTLOGGER9 マクロスVF-X2 マジックカーペット メックウォリア2 雷電DX 雷電プロジェクト レイストーム ロボトロンX
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国一覧 敵国の兵士数は、自国の兵士数によって変動する。 資材獲得チャンス時は、自国より少ないことが多い。 初回遭遇時に示された敵国の兵力は、その国とりが終わるまでは不変なため、 一度失敗しても、地道に自国の兵力を増強して再戦すれば、いつかは必ず勝てる。 No 国 資材 (3周で完了) 敵国の特徴 敵兵力参考値 (1周目) 1周 2周 3周 1周 2周 3周 4周以降 1 ハジマール軍 ◯ × × 全て騎馬 弓主体 豪傑弓主体 豪傑全て異なる手 自軍2449で敵軍980 2 サワガシー軍 × × × 全て槍 豪傑槍主体 忍者 弓主体 3 マケネーゾ軍 ◯ ◯ × 弓主体 全て異なる手特殊な戦場 弓主体 豪傑弓主体 4 オコッタ軍 × × ◯ 弓主体 騎馬主体特殊な戦場 騎馬主体 騎馬主体特殊な戦場 自軍96000で敵軍192000 5 ハリキール軍 ◯ × × 全て異なる手特殊な戦場 弓主体 槍主体 豪傑槍主体 6 フキゲン軍 × × × 槍主体 槍主体 豪傑槍主体 槍主体 自軍182356で敵軍419000 7 ハゲシーゾ軍 ◯ ◯ × 忍者 忍者 忍者 忍者 自軍96300で敵軍35700 8 オカンムリー軍 × × × 騎馬主体 騎馬主体 騎馬主体 騎馬主体 自軍9195で敵軍19500自軍80000で敵軍149000自軍34778で敵軍75000自軍の約210% 9 イバール軍 ◯ × ◯ 豪傑騎馬主体 弓主体 全て異なる手 豪傑弓主体 自軍11265で敵軍8300 10 メイワック軍 × × × 弓主体 豪傑槍主体 豪傑弓主体 弓主体特殊な戦場 自軍9695で敵軍16700 11 クヤシーゾ軍 ◯ ◯ × 弓主体 騎馬主体 弓主体特殊な戦場 忍者 自軍11991で敵軍10796 12 ツライナー軍 × × × 槍主体 弓主体特殊な戦場 全て異なる手 騎馬主体 自軍11392で敵軍16598 13 アバレール軍 ◯ × × 忍者 忍者 騎馬主体 豪傑槍主体 自軍13051で敵軍6525自軍200314で敵軍100157 14 ワルワル軍 × × ◯ 槍主体 槍主体特殊な戦場 槍主体 全て異なる手 自軍11904で敵軍16580自軍270921で敵軍362093 15 ツカレッタ軍 ◯ ◯ × 騎馬主体 騎馬主体特殊な戦場 騎馬主体特殊な戦場 槍主体 自軍13985で敵軍12341自軍311664で敵軍279488自軍の約89% 16 ムカツキー軍 × × × 騎馬主体 騎馬主体 忍者 豪傑騎馬主体 自軍12852で敵軍18110 17 ユルサンゾ軍 ◯ × × 豪傑弓主体 豪傑弓主体 槍主体 全て異なる手特殊な戦場 自軍15164で敵軍13196自軍209817で敵軍188835自軍358819で敵軍314754自軍の約88% 18 ヤバイン軍 × × × 全て異なる手特殊な戦場 槍主体特殊な戦場 豪傑弓主体 豪傑弓主体 自軍14383で敵軍17966自軍93236で敵軍111950自軍240479で敵軍287473 19 フカシギー軍 ◯ ◯ ◯ 槍主体 忍者 弓主体特殊な戦場 豪傑弓主体 自軍16179で敵軍21032自軍108368で敵軍135760自軍269344で敵軍349993 20 サイゴキング軍 × × × 特殊合戦 自軍14で敵軍28自軍15882で敵軍90861自軍18434で敵軍144490自軍106445で敵軍598745自軍265077で敵軍1695190自軍687941で敵軍1467462 二周目の参考情報 特殊な戦場が非常に多くなる。 一国目からやり直しとなるが、前回クリア時の自国兵力はそのまま引き継がれる。 一周目では絶対に勝てるときに出ていたカチボシ表示が一切出なくなる。白旗表示は出る。 敵国の名前は同じだが、特徴はほぼ全ての国で変わっている。 資材獲得チャンスは4n-1(n=1~5)国目の時、計5回。 サイゴキング戦は自軍2388136と2735520の時に敵軍9999999(カンスト)確認。 三周目の参考情報 豪傑や忍者、馬・弓・槍のバランスが取れた敵が増える。 資材獲得チャンスは5n-1(n=1~4)国目の時、計4回。 敵軍も増えるが、倒したときに貰える兵士(敵兵総数の10%)も激増するため、自軍のカンスト(9999999人)も時間の問題。 四周以降の参考情報 豪傑が非常に多くなる。 資材獲得チャンスは一切なし。 敵軍は三周目よりも多くなる。なお自軍がカンストしていれば、敵軍もカンストで挑んでくる場合もある。(ただし忍者は除く) →4周目3国目で自9,999,999人で、マケネーゾ軍豪傑9,999,999人を確認。 特殊な条件 敵軍の特殊な構成 敵兵力はグー・チョキ・パーではなくグー・グー・チョキのように騎馬主体など手が偏った構成の場合がある。 特殊な戦場の場合はこちらのチョキは必ず相性で負けるので兵士を多めに振り分ける、またはチョキはほぼ0人の捨て駒にしてグー・パーで勝てる構成にするなどの対応が必要になる。 特殊な戦場 戦場の状況が変化することがある。 戦場 説明 石ころ 馬(グー)が全てのタイプに相性で負ける。 強風 弓(チョキ)が全てのタイプに相性で負ける。 ぬかるみ 槍(パー)が全てのタイプに相性で負ける。 敵軍の特殊な兵種 敵の部隊に馬・弓・槍以外のタイプがいることがある。 名前 特性 忍者 馬・弓・槍のいずれに対しても相性で勝つ。必ずこちらの兵力が半減させられるため、相手兵力の2倍以上の兵力で押し切らなければならない。忍者国との対戦では敵兵総数が少なめに設定されているため、確実に2勝できるように戦力配分をすれば苦戦しない。偵察を使っても意味がないので注意。 豪傑(馬・弓・槍) 相性勝ちならいつも通り相手の兵力が1/2になるが、あいこだとこちらの兵力が1/3、相性負けは1/5となる。相手が豪傑国の場合は敵軍の総兵士数が自軍の総兵士数よりも戦力が少なめになる傾向がある。相性で勝てば問題ないので、偵察を使えば相手より自軍の兵士が少なくてもなんとかなる。また、あいこでもこちらが3倍の兵なら勝てるので、「助言」で編成してもらうといい。 サイゴキング軍との特殊合戦 兵士振り分け無し、全兵士をグー・チョキ・パーのどれかに振って戦う総力戦。勝てば相手の全兵士数が半分に、負ければ自分の全兵士数が半分になる。引き分けはどちらの全兵士数も変わらない。 この全振り合戦を5回行って、最終的に自分の兵士数が相手の兵士数以上ならば勝利。簡単に言えば5連続ジャンケン。 サイゴキング軍の兵士数は、初遭遇時の自軍最大兵士数の2~8倍程度(ただし相手がカンストしている場合はこの限りではない)。 上記ルール上、助言・偵察は使用不可能。 途中で挽回不可能なほど兵力を減らされ、5戦する前に国とり失敗が確定することもある。逆もまた然りでまれに勝ちが確定することも。しかし、勝ちが確定するのには、かなり運が必要である。 5戦後に兵力で優れば良いため、途中で2敗以上することも可能(理論上は兵力差が32倍以上あれば全敗も可)。 最終的に兵士数が同一(カンスト同士が5連続引き分けになるなど)の場合、プレーヤー側の勝利となり、ゲームクリアが達成される。 よく勘違いされるが、サイゴキングが出す手はすべて確率が均等である。(開発者のインタビューより)「同じ手が連続した」「あいこが出やすい」などと言った特殊な状況に遭遇するのは統計学上それなりにありうることであり、仕様ではないので注意。 一例として、こちらの兵が9万、サイゴキング軍の兵が32万の場合… ○○△△△ 9万>8万で勝利 ○○○△× 4.5万>4万で勝利 少なくとも2敗すると失敗確定 こちらの兵が7万ほどだった場合は相手より3度以上多く勝たないと勝利できないので、もう少し兵を集めないと厳しい。 16万以上までこちらの兵が増えるのを待てば、○○○××などのように、相手より一度でも勝ち越せば勝利できるので少しだけラクになる。 ちなみに自軍が勝てる確率は… 自分の軍がサイゴキング軍よりも少ないが1/2以上の場合 39.5%(96/243) 1/4以上1/2未満の場合 21.0%(51/243) 1/8以上1/4未満の場合 8.6%(21/243) 兵士を集めつつ、負けたらリセット⇒何もしない⇒負けたらリセット⇒何もしない を繰り返し、勝てるのを待つのも手。 ロマンのない話になるが、全部グーを選んでも真剣に選んでも理論上勝てる確率は変わらない(ギャンブラーの誤謬)。選ぶ手は適当でOK。 この戦いに負けても兵士の損失は通常通り10%ほどで済む。 ルールは通常と異なるものの、ぼうしチケットの「兵士数が2倍の相手に勝利した」「兵士数が1.5倍の相手に勝利した」「兵士数が自分より多い相手に勝利した」は条件を満たせば達成可能。 気合の一撃 以下の条件を満たす時、「気合いの一撃」が発生し、自軍の兵士数が本来の2倍になって敵軍に勝利することがある。 3戦目である そのままでは自軍が敗北してしまう状況である 自軍の兵士数が2倍になれば敵軍に勝利できる状況である 例 自軍弓12000 vs 敵軍馬10000、自軍槍6000 vs 敵軍槍10000 等 なお、忍者や豪傑が相手のときでも発生する。 相手の兵士がヤバい… オコッタ軍(1回目)フキゲン軍(1.2.4回目)に相手の兵士がほぼ1.5倍になる(3回目は豪傑) 例えばマケネーゾ戦3000 1000 オコッタ戦10000 15000 ハリキール戦17500 15000 フキゲン戦19000 28500になることだってある オコッタ軍は2回目はマケネーゾ軍より少ない フキゲン戦で勝ったとき、ハゲシーゾは忍者なんで34500 23000になることが多い 名前 コメント すべてのコメントを見る
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すれちがい日記 概要: 「すれちがい日記」は、プレイヤーキャラクター(以下PC)の一人称視点から見た行動の描写を投稿し、 そのPCの描写を踏襲した上で、次のPCの描写に前のPCの描写を反映させて描いていくことで、 どんどん話を広げていく遊びです。PCが普段どのように過ごしているかを描いてもいいです。 基本的に新規作成・参加は自由です。内容も自由です。表現の仕方も自由です。 ※好みの別れそうな内容の場合、冒頭の部分に注意書きを入れておくのが良いでしょう。 書く上での禁止事項: ◆自分のPC以外のキャラクター(他人のPC)を許可無く勝手に登場させたり、行動を決定する ※そのPCのPLの方が不快に感じるかもしれません。 どうしても登場させたい場合、許可を得てから行うのが良いでしょう。 ◆前のPCの描写を破綻させるような描写をする ※前の描写との辻褄が合わなくなり、次の方が書き辛くなります。続きを書き易いようにしましょう。 ◆他にも問題点が出てきた場合、さらに追記するかもしれません。 簡単な例: Aさんが冒険の為の準備で広場で買い物をしている。 Bさんが広場でAさんを見かけたが、人ごみに紛れてしまって声をかけ損ねた。 Cさんが広場で何かしているAさんとBさんを遠巻きに眺めていた。 日記作成の簡単な流れ: ◆まとめ欄を作る このページの上部メニューの【編集▼】の欄の【ページ編集】、【メニュー非表示でページ編集】をクリックして、 下の「日記一覧」にまとめ欄と日記のページへのリンクを作ります。 ※書式はテンプレートをコピーして必要な箇所(日記のタイトルとPC名)を書き換えて使ってください。 欄の追加ができたら、【ページ保存】をクリックして保存します。 ◆日記のページを作る 日記のページへのリンクをクリックし、日記のページを作ります。 ※日記ページの編集モードは作成者のお好みで自由に選んでくださって構いません。 ※【テキストモードで作成する】は、メモ帳でまとめたものをコピー&ペーストするだけなので簡単です。 ※【@wikiモードで作成する】は、@wiki構文を使って凝ったページが作れます。 日記ができたら、【ページ保存】をクリックして保存します。 ◆その他諸々 キャラクターのページに日記へのリンクがあると、より読んでもらえたり、続きを書いてもらえるかも? この形式は暫定的なものです。もっと良い面白い方法があれば、どんどん試してみてください。 日記一覧: +◆「夢の通い路」 ◆「夢の通い路」 PC名 フリーダ コロナ PC3 PC4 PC5 +◆「今日も平和なホルムの街」、「日常における邂逅」、今日のおしごと ◆「今日も平和なホルムの街」、「日常における邂逅」、今日のおしごと PC名 ムギ チェルシー フレッド PC4 PC5 +◆新米神官のとある一日、「魔女の知恵」 ◆新米神官のとある一日、「魔女の知恵」 PC名 カレン・ガーフィールド ビーチェ PC3 PC4 PC5 +◆「冒険者の皆さんにアンケートです」、「冒険者の皆さんにアンケートです Part.2」 ◆「冒険者の皆さんにアンケートです」、「冒険者の皆さんにアンケートです Part.2」 PC名 ジョズス シノ PC3